えーと・・・。。。。。。
かなり久しぶりの更新です。。。
○えーっと・・・魚雷についてですが・・・
魚雷の再装填時間は最短で、表示されている時間の半分になります。
そうなる魚雷発揮値は850000です。従って、極めて早く上限に達するということになります。恐らく初期が10とかでもLv50台で上限に届くでしょう。
まぁ、こうなれば、修理値や基本防御を稼ぐためにロスさせる・・・というのは当然ですよね?
Lv100くらいまでロスさせて・・・とか考えてみて下さい。私は面倒なんで省略しm(ry
○さて、SSについてです。
まず基本から。
@ソナーについて
水測兵は重ねがけがききません。複数名船に乗せると、そのうち最も能力の高い水兵の能力値(発揮値)が反映されます。ソナーによって見える視界の範囲には水測兵の水測発揮値のみが影響を与えます。
一般に、たとえレベルが低くても、ソナー兵を積むと一気に潜航時の視野が広がることは良く知られています。ソナー兵を積まなかった場合、潜航時の視界は、FCSの長さで言う、点3つ分(修理値を稼ぐ艦長のロスについて参照)しかありません。然し、ソナー兵をつむことによって、一気に9.25まで広がります。然し、これ以上視界を広げることは容易ではありません。例えば、10.5の視界を得ようと思えば620000の水測発揮値が13.0の視界を得ようと思えば2130000の水測発揮値が必要です。重さを犠牲にしてまで上げるほどか・・・と問われれば難しいところだと思います。
A操舵兵について
これも同じく重ねがけがききません。また、複数名船に乗せると、一番能力値(潜水発揮値)が高い兵の能力が反映されます。
次に、公式にも載っていることですが、操舵兵をサポート席に乗せており、操舵兵の兵員数が最大兵員数の90%以上の状態であって、操舵兵に1名以上の熟練兵、または士官がいないと、開始時の圧縮酸素が0の状態で始まります。
操舵兵がいない状態、或いは操舵兵の兵員数が最大兵員数の90%以上でない場合は、酸素を圧縮するのに4分30秒かかります。
そして、酸素を圧縮するのにかかる時間ですが、操舵兵を乗せた場合、以下の様になります。
圧縮にかかる時間=112 - 20 * (潜水発揮値/10^6) (単位は秒)
例として日本の操舵兵について考えてみます。 潜在の初期は14 仕官100人,熟練はその他全部,ちゃんと転職して特別兵もつけています。そうすると、
Lv44 (500k) -> 102 秒
Lv67 (1000k) -> 92 秒
Lv97 (2000k) -> 72 秒
Lv120 (3000k) -> 52 秒
の様になります。結構短縮されますね。
Lv30 操舵兵 仕官0,熟練1,新兵maxだったら、112秒の時間がかかります。もしこれが、
Lv30 操舵兵 仕官0,熟練0,新兵maxだったら、270秒の時間がかかってしまいます。
結論からして、Lv30の操舵兵でも載せておいた方がいい、ということになりますね。
2010年02月11日
2009年09月11日
修理値を稼ぐ艦長のロスについて(国籍別検証
FCS性能は大差ないだろうと高を括っていたら、意外と差があることが発覚(汗
国籍別に検証する必要が出てきました。不正確な情報を載せてしまい申し訳ない(汗
日は既に別記事で検証済みであり、英の「戦艦二型」は日と同じ性能なので検証は省きます。従って独、米を検証してみます。
J独
戦艦二型の着弾補正限界距離 1.75
115砲の射程は36.5として計算します。
FCSの長さは37あれば良いとして、計算をすると・・・
EL修理兵、仕官100で計算しても大幅にFCSの長さが超過してしまいます。
仕官を0にしてやっとFCSの長さが37.4になりました。
潜在の増加値の下限が9なので、これ以上どうしようもないということになります。
この場合、修理発揮値は1658280程。日、英に比べて低くなってしまいます。
K米
戦艦二型の着弾補正限界距離 1.70
100砲の射程は36.3として計算します。
FCSの長さは37あれば良いとして計算すると・・・
EL修理の場合でも、仕官5名程で良いという結果になりました。
修理発揮値は1687000程。日、英に比べて低くなってしまいます。
国籍別に検証する必要が出てきました。不正確な情報を載せてしまい申し訳ない(汗
日は既に別記事で検証済みであり、英の「戦艦二型」は日と同じ性能なので検証は省きます。従って独、米を検証してみます。
J独
戦艦二型の着弾補正限界距離 1.75
115砲の射程は36.5として計算します。
FCSの長さは37あれば良いとして、計算をすると・・・
EL修理兵、仕官100で計算しても大幅にFCSの長さが超過してしまいます。
仕官を0にしてやっとFCSの長さが37.4になりました。
潜在の増加値の下限が9なので、これ以上どうしようもないということになります。
この場合、修理発揮値は1658280程。日、英に比べて低くなってしまいます。
K米
戦艦二型の着弾補正限界距離 1.70
100砲の射程は36.3として計算します。
FCSの長さは37あれば良いとして計算すると・・・
EL修理の場合でも、仕官5名程で良いという結果になりました。
修理発揮値は1687000程。日、英に比べて低くなってしまいます。
2009年09月03日
対空砲を積んだライ2の育成について
途中の記事も多いですが、ここで英国BBの育成について考えて見たいと思います。
やはり、修理速度280/sを達成し、OH5分を確保すること。これが目標でしょう。
しかも、対空砲を積んで。
結果から述べましょう。構成は以下の通りです。
艦長 EL修理兵 仕官130×1
砲兵 EL修理兵 仕官200×2
対空兵 EL修理兵 仕官200×2
ルーキー 修理11,攻撃11 仕官150 ×1
純機関兵 EL機関兵 仕官150×7
純修理兵 EL修理兵 仕官170×1
→OH時間・・・約330秒
艦長はEL修理兵をロスさせずに育成します(別記事「修理値を稼ぐ艦長のロスについて」参照)。
砲兵と対空兵は仕官を頑張って増やします。こうすることで、長いOH時間を確保することが出来ます。(ここでは、念の為、AA砲の連射上限も普通の砲と同じとして計算しました)
ルーキーも出来れば仕官200がいいですが、労力を考えて150にしてあります。
さて、問題となるのは、機関兵と修理兵についてですが・・・
実はこの構成でなくても修理280/s、OH時間5分を達成することは可能です。
純機関兵×4、ロス機関兵×4でも可能なのです。(仕官は150で計算、OH時間は約320秒になります)
ただ、この構成だとロス機関を120までロスさせるため、育成が非常に辛いという難点があります。そこで、純修理兵を使えば、ロスさせる必要もないので育成が「比較的」楽です。
仕官をこれだけ使えば当たり前、という突っ込みがありそうなので・・・
次回は仕官100〜150で考えてみます。まだ試算していないので分かりませんが・・・個人的には仕官を150↓で頑張ろうとすると、修理速度280/s,OH時間5分を達成できるのは英国だけかなと感じています。
やはり、修理速度280/sを達成し、OH5分を確保すること。これが目標でしょう。
しかも、対空砲を積んで。
結果から述べましょう。構成は以下の通りです。
艦長 EL修理兵 仕官130×1
砲兵 EL修理兵 仕官200×2
対空兵 EL修理兵 仕官200×2
ルーキー 修理11,攻撃11 仕官150 ×1
純機関兵 EL機関兵 仕官150×7
純修理兵 EL修理兵 仕官170×1
→OH時間・・・約330秒
艦長はEL修理兵をロスさせずに育成します(別記事「修理値を稼ぐ艦長のロスについて」参照)。
砲兵と対空兵は仕官を頑張って増やします。こうすることで、長いOH時間を確保することが出来ます。(ここでは、念の為、AA砲の連射上限も普通の砲と同じとして計算しました)
ルーキーも出来れば仕官200がいいですが、労力を考えて150にしてあります。
さて、問題となるのは、機関兵と修理兵についてですが・・・
実はこの構成でなくても修理280/s、OH時間5分を達成することは可能です。
純機関兵×4、ロス機関兵×4でも可能なのです。(仕官は150で計算、OH時間は約320秒になります)
ただ、この構成だとロス機関を120までロスさせるため、育成が非常に辛いという難点があります。そこで、純修理兵を使えば、ロスさせる必要もないので育成が「比較的」楽です。
仕官をこれだけ使えば当たり前、という突っ込みがありそうなので・・・
次回は仕官100〜150で考えてみます。まだ試算していないので分かりませんが・・・個人的には仕官を150↓で頑張ろうとすると、修理速度280/s,OH時間5分を達成できるのは英国だけかなと感じています。
2009年09月01日
修理値を稼ぐ艦長のロスについて
《訂正》
紹介した式に間違いはないのですが、自分で計算した式に間違いがあったため、この検証を大幅に修正しました。
=========================================================================
艦長をロスさせる・・・初めてお聞きになった方もいらっしゃるでしょう。
現在の仕様では、艦長をロスさせなければFCS性能が大幅に超過してしまい、熟練兵を削ってFCSの長さを調節する、ということをしなければなりません。そうしてしまうと、艦長の修理発揮値(別記事「砲兵のロスについて」参照)は低くなってしまいます。
そこで、ロスさせるに当って、問題となるのは、@ロスさせてFCSの長さが果たして足りるのか?ということと、A砲の集弾には艦長の能力は関係しないのか?ということです。
順を追って、解明していきましょう。
@ロスさせてFCSの長さが果たして足りるのか?
そもそも、FCSの長さはどの様にして算出されているのでしょうか。
実は、以下の式で算出できます。
(FCSの長さ)=(11.1*(艦長の潜在発揮値)/1000000)+12.6*(着弾補正限界距離)
この計算式で出た値は、砲の始点の座標を0とし、そこから次の点を1として数えた値です。下図を御覧下さい。

さて、こうしてFCSの長さが分かったところで、ロスさせてFCSの長さが足りるのか、ということについて考えてみます。砲の最大射程は国籍によって異なる為、一応国籍別に考えることにして、ここでは例として日本を挙げます。(仕官は100、熟練は総兵士数から仕官の100を引いた値としています)
日の最大射程の砲は Lv115 45口径 51cm 九八式A の36.3(NNより)ですが、一般には Lv100 45口径 48cm 五式の36.2(同上)がよく使われています。ほとんど差がないことですし、45口径 48cm 五式の方を最大射程として計算してみます。
FCSの長さを37にしたいと仮定すると、上述の計算式から、艦長の潜在発揮値は1517117あれば良いことが分かります。
一般兵でロスさせると、1レベルあたりの兵士数の増加が艦長と比べて減少します。従って、修理発揮値も減少してしまうのです。そこで、ロスを可能な限り少なくした上で、潜在発揮値の上昇も抑えなければならない、ということになります。
EL修理兵をロスなしで120まで育てると仮定して、仕官が100名いた場合、必要な潜在発揮値を大幅に超過してしまいます。結論から言えば、仕官は30名で良い様です。
この場合、修理発揮値は1830620程稼ぐことができます。
英の場合は国籍兵に転職する際に、修理に+2されるだけですから、他国籍よりも多く修理発揮値を稼ぐことが出来ます。
A砲の集弾には艦長の能力は関係しないのか?
結論から言って、関係しません。所謂、散布界の式は
(散布界の値)= (FCSの「命中確立の補正」 + 砲の命中補正) * ((3 * 砲兵の発揮値 /1000000) + 1)
です。この式を見れば分かる通り、艦長の能力は関係しませんし、又、砲兵の命中限界も艦長の能力には左右されません(別記事「修理値を稼ぐ砲兵のロスについて」参照)。
経験としてもそうではないでしょうか。FCSの長さをあわせるために、熟練兵を削ったら集弾が悪くなりましたか?
ちなみに、上述の式のうち、砲の命中補正については余り詳しいことは分かっていません。ただ、@殆どの砲が0であることA最大で25であること の2点が分かっているに過ぎません。
筆者の試算によれば値として500を超えたあたりから、所謂「珍集弾」(米、英のCA,8インチ,3連砲等)になりますが、砲に命中補正がない場合、最高で455程なので、砲に命中補正がなければこの値を超えることは無理のようです。従って、どれだけあがいても、砲の命中補正が無い場合に、珍集を実現するのは無理、という結論に至ります。
紹介した式に間違いはないのですが、自分で計算した式に間違いがあったため、この検証を大幅に修正しました。
=========================================================================
艦長をロスさせる・・・初めてお聞きになった方もいらっしゃるでしょう。
現在の仕様では、艦長をロスさせなければFCS性能が大幅に超過してしまい、熟練兵を削ってFCSの長さを調節する、ということをしなければなりません。そうしてしまうと、艦長の修理発揮値(別記事「砲兵のロスについて」参照)は低くなってしまいます。
そこで、ロスさせるに当って、問題となるのは、@ロスさせてFCSの長さが果たして足りるのか?ということと、A砲の集弾には艦長の能力は関係しないのか?ということです。
順を追って、解明していきましょう。
@ロスさせてFCSの長さが果たして足りるのか?
そもそも、FCSの長さはどの様にして算出されているのでしょうか。
実は、以下の式で算出できます。
(FCSの長さ)=(11.1*(艦長の潜在発揮値)/1000000)+12.6*(着弾補正限界距離)
この計算式で出た値は、砲の始点の座標を0とし、そこから次の点を1として数えた値です。下図を御覧下さい。

さて、こうしてFCSの長さが分かったところで、ロスさせてFCSの長さが足りるのか、ということについて考えてみます。砲の最大射程は国籍によって異なる為、一応国籍別に考えることにして、ここでは例として日本を挙げます。(仕官は100、熟練は総兵士数から仕官の100を引いた値としています)
日の最大射程の砲は Lv115 45口径 51cm 九八式A の36.3(NNより)ですが、一般には Lv100 45口径 48cm 五式の36.2(同上)がよく使われています。ほとんど差がないことですし、45口径 48cm 五式の方を最大射程として計算してみます。
FCSの長さを37にしたいと仮定すると、上述の計算式から、艦長の潜在発揮値は1517117あれば良いことが分かります。
一般兵でロスさせると、1レベルあたりの兵士数の増加が艦長と比べて減少します。従って、修理発揮値も減少してしまうのです。そこで、ロスを可能な限り少なくした上で、潜在発揮値の上昇も抑えなければならない、ということになります。
EL修理兵をロスなしで120まで育てると仮定して、仕官が100名いた場合、必要な潜在発揮値を大幅に超過してしまいます。結論から言えば、仕官は30名で良い様です。
この場合、修理発揮値は1830620程稼ぐことができます。
英の場合は国籍兵に転職する際に、修理に+2されるだけですから、他国籍よりも多く修理発揮値を稼ぐことが出来ます。
A砲の集弾には艦長の能力は関係しないのか?
結論から言って、関係しません。所謂、散布界の式は
(散布界の値)= (FCSの「命中確立の補正」 + 砲の命中補正) * ((3 * 砲兵の発揮値 /1000000) + 1)
です。この式を見れば分かる通り、艦長の能力は関係しませんし、又、砲兵の命中限界も艦長の能力には左右されません(別記事「修理値を稼ぐ砲兵のロスについて」参照)。
経験としてもそうではないでしょうか。FCSの長さをあわせるために、熟練兵を削ったら集弾が悪くなりましたか?
ちなみに、上述の式のうち、砲の命中補正については余り詳しいことは分かっていません。ただ、@殆どの砲が0であることA最大で25であること の2点が分かっているに過ぎません。
筆者の試算によれば値として500を超えたあたりから、所謂「珍集弾」(米、英のCA,8インチ,3連砲等)になりますが、砲に命中補正がない場合、最高で455程なので、砲に命中補正がなければこの値を超えることは無理のようです。従って、どれだけあがいても、砲の命中補正が無い場合に、珍集を実現するのは無理、という結論に至ります。
修理値を稼ぐ砲兵のロスについて
この記事は砲兵のロスについて研究したいと思います。
一般に、砲兵をロスさせることは、英国の場合についてのみ言われてきました。
というのも、英国は連射、或いは命中砲兵のルートしか存在しない為です。
然し、既に広く知られているように、命中、連射の上限値はかなり低く、適当な砲兵を育てても、かならず上限に達します。
従って、この記事に於いてロスをさせる目的としては、命中、連射をカンストさせた上で、
@修理値を稼ぐこと
A重量を軽くすること
の2点を考えたいと思います。
先ず、大前提として、国籍別に考える必要がありますが、その前に一応、各国の補助兵の特質を概観し、命中と連射のキャップについて見ておきましょう。
発揮される能力(所謂、発揮値)の高さで並べてみると
純機関で育てた場合(純機関とは、ロスなし機関兵のこと。以下同じ)
独>米>英>日
純修理で育てた場合(純修理とは、ロスなし修理兵のこと。以下同じ)
英>米>日>独
となります。
こうして見ると、米が一番バランスが取れていていいなぁ・・・ボソ
日は機関、修理共に厳しいことが分かります。ロス機関で修理値を稼ぎつつ、機関も稼がなければなりません。独は機関が優秀な分、ロス機関で修理値を稼げばいいでしょう。英国は修理が優秀、且つ補助席が多い分、機関兵を念頭に考えて育成すれば良いでしょう。米国は、修理兵、機関兵の各々について初期値が優秀な兵をロスさせずに育成し、仕官をつければいいでしょう。
次に、命中と連射の上限についてです。
===================================================================
上限について述べる前に、「発揮値」と呼ばれるものについて述べておく必要があるでしょう。
発揮値とは、仕官の数、熟練の数等を考慮した、実際に発揮される能力値のことを言います。兵士にカーソルを合わせたときに表示される「総合値」とは別物です。
この発揮値は
(発揮値)=(仕官の数*4+熟練の数*1)*能力値〈総合値のこと〉*(兵士数/兵士定員数)
で、計算することが出来ます。
この発揮値は個々の兵士別に計算します。
===================================================================
命中の上限は砲兵のレベルによってのみ左右されます。
具体的には、
(砲兵の発揮上限値)=4706*(砲兵のレベル)+1000000
です。即ち、レベルが高ければそれだけ、命中の上限も上がるという訳です。
普通、砲兵は120まで育てることが前提なのでここでは命中上限値を、上記の式に従って計算した「1564720」とします。
連射の上限は、AA砲等を除き、一定です。その値は「2075000」です。(2070000とする説もあります)
では、各国籍における砲兵のロスについて考えて見たいと思います。
又、前提として、仕官は100名、熟練は総兵士数から100を引いた値としています。
J日本
日において砲兵、艦長によって修理値を稼ぐことは特に重要です。何故なら、機関能力にも劣るため、あまりロス機関兵をロスさせたくない(形容矛盾か?)からです。
と言うことは、冒頭で述べた目的のうち、@を重視し、Aを度外視して育てることになります。
ロス砲兵を作成する場合、兵の初期能力値にはいくつかパターンが考えられます。
1)EL修理兵
2)修理+12 連射+11 命中+8↑
3)EL連射兵
4)修理+11 連射+12 命中+8↑
結論から言えば、日は 1)EL修理兵 をロスさせるのが一番良いようです。
EL修理兵をLv88(89でも連射上限に達するが、一応の安全策として88)までロスさせ、そこで一気に巨砲兵まで転職させ、120まで育成。多少、重さは犠牲にしていますが、修理値は、発揮値にして1684850稼ぐことが出来ます。砲兵なので、もう一名いる訳ですから、(1684850*2=3369700)稼げる訳です。280/sの修理速度を得る為には、船に乗っている全兵士の、修理発揮値の合計で35000000の発揮値が必要なので(この値に関しては36000000とする説もある)このうち砲兵だけで3369700も稼げる訳ですから、かなり有用でしょう。
(途中)
一般に、砲兵をロスさせることは、英国の場合についてのみ言われてきました。
というのも、英国は連射、或いは命中砲兵のルートしか存在しない為です。
然し、既に広く知られているように、命中、連射の上限値はかなり低く、適当な砲兵を育てても、かならず上限に達します。
従って、この記事に於いてロスをさせる目的としては、命中、連射をカンストさせた上で、
@修理値を稼ぐこと
A重量を軽くすること
の2点を考えたいと思います。
先ず、大前提として、国籍別に考える必要がありますが、その前に一応、各国の補助兵の特質を概観し、命中と連射のキャップについて見ておきましょう。
発揮される能力(所謂、発揮値)の高さで並べてみると
純機関で育てた場合(純機関とは、ロスなし機関兵のこと。以下同じ)
独>米>英>日
純修理で育てた場合(純修理とは、ロスなし修理兵のこと。以下同じ)
英>米>日>独
となります。
こうして見ると、米が一番バランスが取れていていいなぁ・・・ボソ
日は機関、修理共に厳しいことが分かります。ロス機関で修理値を稼ぎつつ、機関も稼がなければなりません。独は機関が優秀な分、ロス機関で修理値を稼げばいいでしょう。英国は修理が優秀、且つ補助席が多い分、機関兵を念頭に考えて育成すれば良いでしょう。米国は、修理兵、機関兵の各々について初期値が優秀な兵をロスさせずに育成し、仕官をつければいいでしょう。
次に、命中と連射の上限についてです。
===================================================================
上限について述べる前に、「発揮値」と呼ばれるものについて述べておく必要があるでしょう。
発揮値とは、仕官の数、熟練の数等を考慮した、実際に発揮される能力値のことを言います。兵士にカーソルを合わせたときに表示される「総合値」とは別物です。
この発揮値は
(発揮値)=(仕官の数*4+熟練の数*1)*能力値〈総合値のこと〉*(兵士数/兵士定員数)
で、計算することが出来ます。
この発揮値は個々の兵士別に計算します。
===================================================================
命中の上限は砲兵のレベルによってのみ左右されます。
具体的には、
(砲兵の発揮上限値)=4706*(砲兵のレベル)+1000000
です。即ち、レベルが高ければそれだけ、命中の上限も上がるという訳です。
普通、砲兵は120まで育てることが前提なのでここでは命中上限値を、上記の式に従って計算した「1564720」とします。
連射の上限は、AA砲等を除き、一定です。その値は「2075000」です。(2070000とする説もあります)
では、各国籍における砲兵のロスについて考えて見たいと思います。
又、前提として、仕官は100名、熟練は総兵士数から100を引いた値としています。
J日本
日において砲兵、艦長によって修理値を稼ぐことは特に重要です。何故なら、機関能力にも劣るため、あまりロス機関兵をロスさせたくない(形容矛盾か?)からです。
と言うことは、冒頭で述べた目的のうち、@を重視し、Aを度外視して育てることになります。
ロス砲兵を作成する場合、兵の初期能力値にはいくつかパターンが考えられます。
1)EL修理兵
2)修理+12 連射+11 命中+8↑
3)EL連射兵
4)修理+11 連射+12 命中+8↑
結論から言えば、日は 1)EL修理兵 をロスさせるのが一番良いようです。
EL修理兵をLv88(89でも連射上限に達するが、一応の安全策として88)までロスさせ、そこで一気に巨砲兵まで転職させ、120まで育成。多少、重さは犠牲にしていますが、修理値は、発揮値にして1684850稼ぐことが出来ます。砲兵なので、もう一名いる訳ですから、(1684850*2=3369700)稼げる訳です。280/sの修理速度を得る為には、船に乗っている全兵士の、修理発揮値の合計で35000000の発揮値が必要なので(この値に関しては36000000とする説もある)このうち砲兵だけで3369700も稼げる訳ですから、かなり有用でしょう。
(途中)
三笠への道
そろそろ、自分の三笠を完成させたいと思い、兵員育成に取り組むことにしました。
現在の能力は
修理 150/s
OH時間 120s
です。こうして見てみると、無茶苦茶低いですねorz chgのG戦に出てた時代はこれの半分くらいの能力だったことを考えるとゾットします・・・。
そして、今回の育成の目標は
修理 280/s
OH時間 240s
ロス機関によって重量を節約すること
です。
これを三笠で達成するにはどの様にすればいいのか試算してみます。
三笠の補助席は
補助席7+艦長席1+Tマウント2-1(ルーキー)=9席
です。このうちTマウントには修理兵を乗せて、残りの7席にSP機関兵を乗せるのがベストかと思われます。純修理、純機関は重くなるので、SP機関によって目標を達成したいと思います。
(途中)
現在の能力は
修理 150/s
OH時間 120s
です。こうして見てみると、無茶苦茶低いですねorz chgのG戦に出てた時代はこれの半分くらいの能力だったことを考えるとゾットします・・・。
そして、今回の育成の目標は
修理 280/s
OH時間 240s
ロス機関によって重量を節約すること
です。
これを三笠で達成するにはどの様にすればいいのか試算してみます。
三笠の補助席は
補助席7+艦長席1+Tマウント2-1(ルーキー)=9席
です。このうちTマウントには修理兵を乗せて、残りの7席にSP機関兵を乗せるのがベストかと思われます。純修理、純機関は重くなるので、SP機関によって目標を達成したいと思います。
(途中)
2009年08月10日
最強に面白い一夜
本日あった出来事。
突如Area7に「疲れた!^^!」という部屋が立つ。
部屋の主を見てみると「髭」(言わずもがな、chgの髭s)とある。
何故か人が集まっている様子なので入ってみる。
入ってみると、髭sはもちろん、大佐、夜桜s、ラプs、センチs、ぱんみゅs、ゴアsがいる。
何かの集まりかと思ったら、どこからとも無く勝手に人が集まったらしい。
そこで、初めは艦隊戦をするということだったが、結局BB砲撃の方向にw
そしてその他にも入ってきた人がいて、総勢10名程で砲撃をやることに。
数回した後、Area13に移動。そこでBB同士のプライドを賭けた一騎打ちが始まる!!
2〜3回した後に、嗅ぎ付けてきたス○ラムさんが登場。ここらで参加者は8名に。
戦いの結果等は省略(オイ →みーさんのブログを見れば分かるかも
ちと悔しいが、やはり私は少々舐められていた^^(汗
まぁ確かに、ここ1年BBなんてほとんど乗ってないし、仕方ないとは思うんだが・・・
で、最後には遠距離FCSでBB砲撃! なるものをはじめる。
実はかなり楽しかったww
その後、金曜か土曜の夜中に適当に集まろうという話になる。
で、ここで宣伝をば。
L戦が終わったあたりに、髭主催(予定)によるBB砲撃大会を計画。
計画段階ではあるが、大会はほぼ確実に開催される予定(イイノカ ソンナコトイッテ
いくつか案が出た。
@5名程のチームで登録。先鋒から大将まで戦う順番を決め、一騎打ち。乗艦は全員BB5
A5名程のチームで登録。先鋒から大将まで戦う順番を決め、一騎打ち。乗艦はBB1〜5
B5名程のチームで登録。一騎打ちではなく、10隻同時に戦う、BB砲撃。乗艦はBB5
等々である。
まぁ時期も近くなったらもっと練りあがっていくでしょう・・・タブン
突如Area7に「疲れた!^^!」という部屋が立つ。
部屋の主を見てみると「髭」(言わずもがな、chgの髭s)とある。
何故か人が集まっている様子なので入ってみる。
入ってみると、髭sはもちろん、大佐、夜桜s、ラプs、センチs、ぱんみゅs、ゴアsがいる。
何かの集まりかと思ったら、どこからとも無く勝手に人が集まったらしい。
そこで、初めは艦隊戦をするということだったが、結局BB砲撃の方向にw
そしてその他にも入ってきた人がいて、総勢10名程で砲撃をやることに。
数回した後、Area13に移動。そこでBB同士のプライドを賭けた一騎打ちが始まる!!
2〜3回した後に、嗅ぎ付けてきたス○ラムさんが登場。ここらで参加者は8名に。
戦いの結果等は省略(オイ →みーさんのブログを見れば分かるかも
ちと悔しいが、やはり私は少々舐められていた^^(汗
まぁ確かに、ここ1年BBなんてほとんど乗ってないし、仕方ないとは思うんだが・・・
で、最後には遠距離FCSでBB砲撃! なるものをはじめる。
実はかなり楽しかったww
その後、金曜か土曜の夜中に適当に集まろうという話になる。
で、ここで宣伝をば。
L戦が終わったあたりに、髭主催(予定)によるBB砲撃大会を計画。
計画段階ではあるが、大会はほぼ確実に開催される予定(イイノカ ソンナコトイッテ
いくつか案が出た。
@5名程のチームで登録。先鋒から大将まで戦う順番を決め、一騎打ち。乗艦は全員BB5
A5名程のチームで登録。先鋒から大将まで戦う順番を決め、一騎打ち。乗艦はBB1〜5
B5名程のチームで登録。一騎打ちではなく、10隻同時に戦う、BB砲撃。乗艦はBB5
等々である。
まぁ時期も近くなったらもっと練りあがっていくでしょう・・・タブン
2009年08月06日
なんとも・・・
どこかに入れてくれる艦隊を探しているうちに・・・
みーさんが作ったΚΥ戦隊に入れてもらいました。
ちなみにKY(ケー,ワイ)ではなくてΚΥ(カッパ,イプシロン)だそうで。
chgとしては参加しないけれど、L戦にも参加してみたいなぁと思いつつ。。
ΚΥ戦隊ごと、どこかに入れてもらうのが早そうだなぁ
どこかに受け入れてくれる優しい艦隊さんはないですかね・・・??
みーさんが作ったΚΥ戦隊に入れてもらいました。
ちなみにKY(ケー,ワイ)ではなくてΚΥ(カッパ,イプシロン)だそうで。
chgとしては参加しないけれど、L戦にも参加してみたいなぁと思いつつ。。
ΚΥ戦隊ごと、どこかに入れてもらうのが早そうだなぁ
どこかに受け入れてくれる優しい艦隊さんはないですかね・・・??
2009年07月26日
戦闘記録
本日の戦闘記録
使用艦船 三笠
最高戦果 141993(命中率28%)
最低戦果 29883
平均戦果 81765
最高命中率 42%
最低命中率 22%
とまぁこんな感じでした。やはり、PCAで攻撃量15万超えというのは結構難しいですね。
今回、最高攻撃量を出したときはほとんど弾を使い切っていたので、攻撃量をもっと増やすには、命中率が35%くらいないと厳しそうです。28というのはかなり低い方なので反省;;やはり三笠の場合、命中率は30↑が望ましい気がします。
とはいっても攻撃量は目安に過ぎず、戦闘でいかなる働きをしたかの方が重要です。いい動きをしていればそれなりに攻撃量は出ますが、その逆もまた然り、という訳ではありません。
PCAの場合、戦闘の勝敗を左右するだけの活躍が出来る乗り手は極一部に限られています。ですから、戦闘の勝敗はそれほど重要ではなく、寧ろBBの補助が出来ていたか、等が重要です。とはいっても、自分で自分の行動を客観的に判断することは難しいので、戦闘が終わってから上手いと思われる仲間のBB、或いは敵のBB(この場合、自分の行動が相手にとって鬱陶しかったかどうかを聞くと吉)に聞いてみるといいでしょう。
(PS)
某BBが敵の場合、かならず負けていたのはいうまでも無く・・・
使用艦船 三笠
最高戦果 141993(命中率28%)
最低戦果 29883
平均戦果 81765
最高命中率 42%
最低命中率 22%
とまぁこんな感じでした。やはり、PCAで攻撃量15万超えというのは結構難しいですね。
今回、最高攻撃量を出したときはほとんど弾を使い切っていたので、攻撃量をもっと増やすには、命中率が35%くらいないと厳しそうです。28というのはかなり低い方なので反省;;やはり三笠の場合、命中率は30↑が望ましい気がします。
とはいっても攻撃量は目安に過ぎず、戦闘でいかなる働きをしたかの方が重要です。いい動きをしていればそれなりに攻撃量は出ますが、その逆もまた然り、という訳ではありません。
PCAの場合、戦闘の勝敗を左右するだけの活躍が出来る乗り手は極一部に限られています。ですから、戦闘の勝敗はそれほど重要ではなく、寧ろBBの補助が出来ていたか、等が重要です。とはいっても、自分で自分の行動を客観的に判断することは難しいので、戦闘が終わってから上手いと思われる仲間のBB、或いは敵のBB(この場合、自分の行動が相手にとって鬱陶しかったかどうかを聞くと吉)に聞いてみるといいでしょう。
(PS)
某BBが敵の場合、かならず負けていたのはいうまでも無く・・・
2009年07月10日
それにしても・・・
頻繁に更新することを誓った筈が・・・
これからまた忙しくなりそうなので更新は先延ばしになりそうです・・・
で、最近困ったことが。
湾港占領戦で援軍に繰り出したのはいいのですが、chgに戻れない・・・
私は本体所属だったのでeagisさんがInしないことには戻れない様で。。。
どこかに私を入れてくれる優しい戦隊はないものでしょうか;;
ただまぁ利点があるとすれば、chgの紋章がないので、BBの皆さんは結構突っ込んできてくれることでしょうか。
それとは別の話ですが、最近見知らぬ方から御挨拶されることがよくあります。ちょっと前まで、私とOSのluna6464さんを間違えて挨拶される方がいらっしゃったのですが、今回もそれと類似の事柄なのかな・・・?
これからまた忙しくなりそうなので更新は先延ばしになりそうです・・・
で、最近困ったことが。
湾港占領戦で援軍に繰り出したのはいいのですが、chgに戻れない・・・
私は本体所属だったのでeagisさんがInしないことには戻れない様で。。。
どこかに私を入れてくれる優しい戦隊はないものでしょうか;;
ただまぁ利点があるとすれば、chgの紋章がないので、BBの皆さんは結構突っ込んできてくれることでしょうか。
それとは別の話ですが、最近見知らぬ方から御挨拶されることがよくあります。ちょっと前まで、私とOSのluna6464さんを間違えて挨拶される方がいらっしゃったのですが、今回もそれと類似の事柄なのかな・・・?